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 Le Verger

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Bettym

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Nombre de messages : 2351
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MessageSujet: Le Verger   Le Verger Icon_minitimeJeu 6 Sep 2007 - 19:57

Le Verger Verger_moulins


Dernière édition par le Mer 6 Fév 2008 - 11:11, édité 1 fois
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Bettym

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MessageSujet: Re: Le Verger   Le Verger Icon_minitimeJeu 6 Sep 2007 - 20:08

Les rendements d'une journée de cueillette sont calculés en pourcentages. 100% = un fruit.

Ainsi, une case peut avoir un rendement de 163% par exemple, cela signifie que le cueilleur aura gagné en fin de journée 1 fruit et 63% d'un deuxième fruit.
Comme le reliquat ne fait pas un fruit entier, on le conserve en mémoire et la prochaine fois que le joueur ira cueillir des fruits, il partira déjà avec 63%.

Les cases sont classées suivant différentes couleurs, par ordre croissant de productivité :

-violet (niveau 0),
-bleu (niveau 1),
-rouge (niveau 2),
-vert (niveau 3)
-jaune (niveau 4).

Les cases de même couleur peuvent avoir des rendements différents, qui oscillent entre un rendement minimum et un rendement maximum dépendants de la couleur de la case.

Force nécessaire : 0-4 - RendMin(%) 120 - RendMax(%) 140
Force nécessaire : 5-9 - RendMin(%) 139 - RendMax(%) 179
Force nécessaire : 10-14 - RendMin(%) 144 - RendMax(%) 204
Force nécessaire : 15-19 - RendMin(%) 148 - RendMax(%) 228
Force nécessaire : 20+ - RendMin(%) 150 - RendMax(%) 250

Suivant sa force, un personnage peut choisir une case d'une certaine couleur :

Entre 0 et 4 PF il ne peut aller que sur les cases violettes,
entre 5 et 9 PF, sur les cases bleues,
entre 10 et 14 PF, sur les cases rouges,
entre 15 et 19 PF, sur les cases vertes
entre 20 et 24 PF, sur les jaunes.

Toutefois, il a besoin d'acheter :
+ une petite échelle pour atteindre les cases rouges,
+ une grande échelle pour les cases vertes et jaunes.

Suivant son intelligence, un joueur peut tester différentes cases, en se déplaçant de l'une à l'autre :

Entre 0 et 2 PI, il peut tester 2 cases,
3 cases s'il a entre 3 et 5 PI,
4 cases entre 6 et 8 PI,
et ainsi de suite de 3 en 3.

Enfin, un seul joueur peut occuper une case : si la case est déjà prise, le joueur doit en sélectionner une autre, ce qui ne compte pas comme un déplacement.

Seul le pourcentage du dernier déplacement est pris en compte. C'est la raison pour laquelle il est nécessaire de noter les coordonnées de chaque déplacement sur la carte ci-dessus dont le lien est : http://www.tiloux.org/verger/
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